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Programa en wx - calculadora

Capturas: Link:  https://drive.google.com/file/d/16nRnz8dEmF5PUWoJbQE_M8Nh95g91Ydj/view?usp=sharing
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Videojuego en 3D en pygame

Capturas del juego 3D expusto en clase: Carpeta del videojuego dando click  Aquí .

Programa de figuras - Turtle

En esta ocasión les traigo un programa en el cual abarcamos muchos de los temas vistos en clases y un poco más de investigación que fue realizada por mi parte. Lo que realiza el programa son una serie de preguntas que se irán repitiendo conforme lo estés utilizando, creando las figuras que están por defecto o creando una figura tú mismo y si te aburres puedes escuchar música mientras lo haces con una nueva librería que he importado que les explicare más adelante de donde descargarla y como instalarla en su python (en el sistema operativo Windows). Sin más les dejo unas cuantas capturas de lo que realiza el programa: Despues de poner la figura que queremos, nos preguntara de que color queremos el lapiz y el relleno de la figura, escogí para el lapiz: blue y el relleno: green ( NOTA : cuando escribas los colores hazlo en ingles), despues te pregunta si quieres ver la flecha haciendo la figura o no y por ultimo el grosor del lapiz: 4 y este seria el resultado Si

Más figuras en python

Figuras: En esta practica jugamos con la función poligono del canvas y creamos una figura apartir de dicha función en mi caso agregre dos mas una estrella y una trifuerza (es de un vidiojuego que me gusta mucho :v) Código: from Tkinter import * v0 = Tk() v1=Toplevel(v0) v2=Toplevel(v0) v3=Toplevel(v0) v4=Toplevel(v0) v5=Toplevel(v0) v6=Toplevel(v0) v7=Toplevel(v0) v8=Toplevel(v0) v9=Toplevel(v0) v10=Toplevel(v0) v0.title("Figuras") v1.title("Circulo") v2.title("Rectangulo") v3.title("Lineas") v4.title("Arco") v5.title("Quesito") v6.title("Partes de quesito") v7.title("Texto") v8.title("Poligono") v9.title("Estrella") v10.title("Trifuerza") v1.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v2.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v3.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v4.protocol("WM_

Python practica en clase

Recopilamos todas figuras en un solo programa: Código: from Tkinter import * v0 = Tk() v1=Toplevel(v0) v2=Toplevel(v0) v3=Toplevel(v0) v4=Toplevel(v0) v5=Toplevel(v0) v6=Toplevel(v0) v0.title("Figuras") v1.title("Circulo") v2.title("Rectangulo") v3.title("Lineas") v4.title("Arco") v5.title("Quesito") v6.title("Partes de quesito") v1.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v2.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v3.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v4.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v5.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v6.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") def mostrar(ventana): ventana.deiconify() def ocultar(ventana):ventana.withdraw() def ejecutar(f): v0.after(200,f) v0.config(bg="blue") v0.geometry("530x150") def circulo

Juego del gato en python 2.7

Capturas: - Forma visual como se veria nuestro juego. - Para iniciarlo damos en el boton iniciar y te pedira el nombre de dos jugadores. - Muestra de como seria la partida e indica el turno de cada jugador. - Mensaje del ganador (juador 1). - Mensaje del ganador (jugador 2). - Hoy (11/09/2017) le he añadido mas diseño a la ventana del juego y este es el resultado. - El juego se puede reiniciar cuantas veces se quiera sin necesidad de estar abriendo y cerrando el programa, por sino lo notan el cursor cambia de diseño a un lapiz al ponerlo en los botones, espero les guste :3. Código: from Tkinter import * import tkMessageBox import tkSimpleDialog def bloq(): for i in range(0,9):    lisb[i].config(state="disable") def inij(): for i in range(0,9): lisb[i].config(state="normal") lisb[i].config(bg="lightgray") lisb[i].config(text="") tab[i] = "N" global nomj1,nomj2 #indica a q

Figuras en python

Circulo: Código: from Tkinter import * v1 = Tk() v1.title("Figura") v1.config(bg="white") v1.geometry("250x270") def ejecutar(f):     v1.after(200, f) def cir(ven):     circulo = Canvas(v1,width=210, height=210, bg="white")     circulo.pack()     circulo.create_oval(10, 10, 200, 200, width=3,fill="blue") def ocultar(ventana):     v1.withdraw() br = Button(v1, text="Ver circulo", relief=FLAT,bg='white',command=lambda: ejecutar (cir(v1))) br.pack() bc = Button(v1, text="Cerrar",relief=FLAT,bg='white', command=lambda: ejecutar(ocultar(v1))) bc.pack(side = BOTTOM) v1.mainloop() _________________________________________________________________________________ Cuadrado: Código: from Tkinter import * v1 = Tk() v1.title("Figura") v1.config(bg="white") v1.geometry("250x270") def ejecutar(f):     v1.after(200, f) def recta(ven):