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Mostrando entradas de 2017

Videojuego en 3D en pygame

Capturas del juego 3D expusto en clase: Carpeta del videojuego dando click  Aquí .

Programa de figuras - Turtle

En esta ocasión les traigo un programa en el cual abarcamos muchos de los temas vistos en clases y un poco más de investigación que fue realizada por mi parte. Lo que realiza el programa son una serie de preguntas que se irán repitiendo conforme lo estés utilizando, creando las figuras que están por defecto o creando una figura tú mismo y si te aburres puedes escuchar música mientras lo haces con una nueva librería que he importado que les explicare más adelante de donde descargarla y como instalarla en su python (en el sistema operativo Windows). Sin más les dejo unas cuantas capturas de lo que realiza el programa: Despues de poner la figura que queremos, nos preguntara de que color queremos el lapiz y el relleno de la figura, escogí para el lapiz: blue y el relleno: green ( NOTA : cuando escribas los colores hazlo en ingles), despues te pregunta si quieres ver la flecha haciendo la figura o no y por ultimo el grosor del lapiz: 4 y este seria el resultado Si

Más figuras en python

Figuras: En esta practica jugamos con la función poligono del canvas y creamos una figura apartir de dicha función en mi caso agregre dos mas una estrella y una trifuerza (es de un vidiojuego que me gusta mucho :v) Código: from Tkinter import * v0 = Tk() v1=Toplevel(v0) v2=Toplevel(v0) v3=Toplevel(v0) v4=Toplevel(v0) v5=Toplevel(v0) v6=Toplevel(v0) v7=Toplevel(v0) v8=Toplevel(v0) v9=Toplevel(v0) v10=Toplevel(v0) v0.title("Figuras") v1.title("Circulo") v2.title("Rectangulo") v3.title("Lineas") v4.title("Arco") v5.title("Quesito") v6.title("Partes de quesito") v7.title("Texto") v8.title("Poligono") v9.title("Estrella") v10.title("Trifuerza") v1.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v2.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v3.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v4.protocol("WM_

Python practica en clase

Recopilamos todas figuras en un solo programa: Código: from Tkinter import * v0 = Tk() v1=Toplevel(v0) v2=Toplevel(v0) v3=Toplevel(v0) v4=Toplevel(v0) v5=Toplevel(v0) v6=Toplevel(v0) v0.title("Figuras") v1.title("Circulo") v2.title("Rectangulo") v3.title("Lineas") v4.title("Arco") v5.title("Quesito") v6.title("Partes de quesito") v1.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v2.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v3.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v4.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v5.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") v6.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") def mostrar(ventana): ventana.deiconify() def ocultar(ventana):ventana.withdraw() def ejecutar(f): v0.after(200,f) v0.config(bg="blue") v0.geometry("530x150") def circulo

Juego del gato en python 2.7

Capturas: - Forma visual como se veria nuestro juego. - Para iniciarlo damos en el boton iniciar y te pedira el nombre de dos jugadores. - Muestra de como seria la partida e indica el turno de cada jugador. - Mensaje del ganador (juador 1). - Mensaje del ganador (jugador 2). - Hoy (11/09/2017) le he añadido mas diseño a la ventana del juego y este es el resultado. - El juego se puede reiniciar cuantas veces se quiera sin necesidad de estar abriendo y cerrando el programa, por sino lo notan el cursor cambia de diseño a un lapiz al ponerlo en los botones, espero les guste :3. Código: from Tkinter import * import tkMessageBox import tkSimpleDialog def bloq(): for i in range(0,9):    lisb[i].config(state="disable") def inij(): for i in range(0,9): lisb[i].config(state="normal") lisb[i].config(bg="lightgray") lisb[i].config(text="") tab[i] = "N" global nomj1,nomj2 #indica a q

Figuras en python

Circulo: Código: from Tkinter import * v1 = Tk() v1.title("Figura") v1.config(bg="white") v1.geometry("250x270") def ejecutar(f):     v1.after(200, f) def cir(ven):     circulo = Canvas(v1,width=210, height=210, bg="white")     circulo.pack()     circulo.create_oval(10, 10, 200, 200, width=3,fill="blue") def ocultar(ventana):     v1.withdraw() br = Button(v1, text="Ver circulo", relief=FLAT,bg='white',command=lambda: ejecutar (cir(v1))) br.pack() bc = Button(v1, text="Cerrar",relief=FLAT,bg='white', command=lambda: ejecutar(ocultar(v1))) bc.pack(side = BOTTOM) v1.mainloop() _________________________________________________________________________________ Cuadrado: Código: from Tkinter import * v1 = Tk() v1.title("Figura") v1.config(bg="white") v1.geometry("250x270") def ejecutar(f):     v1.after(200, f) def recta(ven):    

Ejercicios en python - IDE brackets

En el ejercicio #1: Vemos como realizar una ventana en python, en estos ejercicios utilizaremos solo la libreria Tkinter Codigo: from Tkinter import * v0 = Tk() v0.mainloop() Ejecicio #2: Aquí le agregaremos un color a la ventana Codigo: from Tkinter import *  v0 = Tk()  v0.config(bg="blue") v0.mainloop() Ejercicio #3: Aquí vemos como asignarle un tamaño en especifico Codigo: from Tkinter import *  v0 = Tk()  v0.config(bg="blue")  v0.geometry("500x500")  v0.mainloop()  Ejercicio #4: Creamos una ventana hija Codigo: from Tkinter import * v0 = Tk() v0.config(bg="black") v0.geometry("500x500")  v1=Toplevel(v0)  ##v1.withdraw()  esto es para acultarlo v0.mainloop()  Ejercicio #5: Vemos como llamar a la ventana hija y ocultarla con dos botones de diferentes acciones cada uno Codigo: from Tkinter import * v0 = Tk() v1=Toplevel(v0) def mostrar(ventana): ventana.dei

IDE para python - brackets

La IDE que en lo personal me ha gustado mucho es brackets es open   source y muy como para trabajar, para descargar vamos a su pagina oficial:  http://brackets.io La descargamos y procedemos a intalarlo la IDE pero les saldra diferentes a ustedes porque yo ya le he hecho modificaciones que le mostrare mas adelante como se hacen Para hacer que funcione mejor la interfaz que maneja brackets usaremos distintos plugins que mejores la vista de brackets ya tengo una lista hecha de lo plugins ponermos donde dice buscar y el nombre del plugin y las que mas nos interesan son estas y ya con eso tendriamos nuestra IDE configurada y lista para usarla.

Los 5 lenguajes mejor pagados internacionalmete y los mejores pagados en méxico

En el lugar numero 5 tenemos a c++: Es muy util en el desarrollo de juegos y aplicaciones. Igualmente es conocido por ser en lenguaje eficiente y flexible. El salario ronda entre los $ 93.502   dólares al año. En el lugar numero 4 tenemos a  java: Java es el lenguaje de programación más popular y se ha convertido en un lenguaje prácticamente universal que funciona en cualquier plataforma. Parte de su popularidad es debido a que sus bases se fundamentan en su funcionalidad y simplicidad. El salario ronda entre los $ 94.908  dólares al año. En el lugar numero 3 tenemos a python: Python también es un lenguaje bastante simple y funcional, se encuentra dentro de los lenguajes de programación que son bastante amigables para principiantes e incluso para profesionales sigue siendo una gran herramienta. Un gran número de empresas de primer nivel en tecnología, como por ejemplo Google, emplean este lenguaje. El salario ronda entre los $ 100.717  dólares al año. En el lugar 2

Como descargar python y ejemplos de uso (basico)

Descargamos python de su web oficial, la versión 2.7 es la que tiene mayor comunidad y más soporte con las librerías disponibles. Damos doble clic al instalador y aparecerá esta ventana, damos dos veces next Y aquí agregamos el path para poder acceder a python desde el cmd y next Esperamos a que se instale y listo damos en finish Para confirmar la variable de retorno entramos al panel de control y vamos a sistema y seguridad Y abrimos el sistema Damos clic en configuración avanzada del sistema y clic en variables de retorno Aquí esta nuestro path  Que es:  C:\Python27\;C:\Python27\Scripts; C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath; %SystemRoot%\system32; %SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem; %SYSTEMROOT%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\130\Tools\Binn\;C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12 Y aqui se ve en la cons